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时间:2010-05-28 来源:校内网 作者:admin 点击:

摘要:伴随开心农场每次更新而更新!! 此为本人心血之原创与资料归总,欢迎分享,转载请注明出处,感谢。5月15日的更新内容新推出了一组地中海装饰品,很有夏天的气息,数据分析放在

伴随开心农场每次更新而更新!! 此为本人心血之原创与资料归总,欢迎分享,转载请注明出处,感谢。5月15日的更新内容新推出了一组地中海装饰品,很有夏天的气息,数据分析放在装饰篇。然后给大家介绍一个偷大地主时候的小窍门。本来想放到技巧篇,但是考虑到老读者只关心更新部分会忽略掉,于是放在更新说明里了。是不是经常有这样的烦恼,在偷人家地的时候因为对方开地太多,总要挪动屏幕才能摸到边边角角的地方,然后偷下一个的时候又要拉回来,很是不方便。当然如果你知道农场全屏地址的话可以跳过,我只是习惯性的从安全角度不相信任何非官方的链接地址所以不提倡全屏农场。那如果你用的是IE浏览器(其他浏览器的相关功能应该同理适用),解决方法来了。先看下图:开心农场图为IE浏览器正常情况下的偷地情况,可以看到在偷地15、16、17块地的时候就很憋屈了,为了偷18块更要挪动屏幕或者是收起好友列表,然后偷下一个的时候又要弄回来才能偷到第一块地,很是麻烦。看到图中红框圈出的部分,写着100%,意思是按正常比例显示页面,解决这个问题就靠他了,点一下可以使页面放大到125%,于是农场界面成下图:人人网开心农场图中红框部分变成了125%,这样处理后所有的地都尽收眼底,虽然18块地仍有些憋屈但也可以摸到,不用挪动屏幕也不用收好友列表,可以有效加快偷窃效率,更加开心明抢啦哈哈。(IE最大可放大至400%,测试不论400%还是125%农场界面的效果都是一样,所以从简便操作的角度还是点一下变125%就可以去开心的大偷特偷了)5月12日的更新内容 虽然又被置顶后撤下来了^_^ 开心农场
在此特别感谢农友 陈虎 提供的作物实际最大产量计算公式,即:作物种子说明中的预计产量*1.25后忽略小数点取整数,可得实际产量。经已知作物实际产量带入演算后证实公式真实有效,于是可算出三种新作物的理论实际最大产量为:葫芦40个/季,火龙果41个/季,樱桃42个/季,其中火龙果已有真实数据确认。期待大家提供更多新作物的真实数据,及时更新,毕竟数据分析越贴近实际情况越实用^_^人人网开心农场
这里把作物的实际最大产量给出附表方便大家对照,如有疑问欢迎及时跟帖讨论。5月9日的更新内容1.更新了三种新作物:葫芦、火龙果与樱桃,皆为四季作物。数据在种子篇分析,希望大家踊跃提供其实际产量数据,感谢。2.推出了温情蒙古草原系列装饰物。同样在装饰篇分析。3.劳动节礼包中的友情化肥、打狗棒、强力杀虫剂全面上线至商店,可F币购买。4.可以在商店里购买狗粮,作用与直接点狗盆一样,没什么意义……不如设计成按5元一小时的价格买时间,封顶24小时更有长远意义。对于这次更新……一个字:实在是高!本以为礼包里的三样BT道具不会全面上架,没想到还是以迅雷不及掩耳盗铃之势量贩于商店。下面说下我对这三样道具的看法:1.强力杀虫剂 作用针对于大青虫,使用一次即可秒杀之,不用为其防高血厚的特点担忧。优势在于自己地里短时间就要结果时出了青虫不会抓狂,可直接搞定。从市场角度来说对于农友甚少的老农来说可能有购买欲,但是如果农友很多基本不会发愁大青虫的问题,基本上刚出来就被集体秒杀掉了,可以说是三种道具中市场最小,影响最小的。2.打狗棒 作用是可以把对方的小黑闷棍晕之,作用时间3分钟,然后可以肆无忌惮的狂摸对方地里产物。开心农场人人网开心农场此为被歇晕的小黑……从市场来说该道具一般用于对方大面积作物成熟时,但一般大地主高级老农都农友甚多,恐怕没几个喂狗的,尤其是满地的基本都在回馈农友阶段压根就没狗。而且偷光人家地只需要几秒的功夫,但这一棍K下去至少晕3分钟,所以基本是个自己消费也造福别人的东西,仁者见仁吧。3.友情化肥 作用是可以给农友的地里施肥,重点是他的效果为“减少好友作物当前状态时间1.5小时”,比50块一袋的普通化肥还要多半小时。这东西从市场来看就可怕了,之前礼包只给10袋还好,但是这一量饭使得提前一小时催熟变得不那么可靠了,尤其是为了赚钱种植高级作物的玩家。虽然一袋1F币,但是却最吸引农友们的购买欲。为什么说这次更新实在是高呢?也许你会想花一毛钱就为了收别人一块地的作物,最多几百游戏币能有几个人买,但是切记只要是游戏就会有消费群。于是为了逃避好友的“友情攻势”只能选择高级化肥催熟,于是这种为了防止别人花钱占便宜而自己花钱的循环就形成了。虽然肯定是少数,但毕竟农场的玩家基数太庞大,盈利势必可观。打狗棒也一样,本身狗狗已经是消费产物,现在却让别人消费使得其形同虚设,势必会影响玩家心情。莫非农场要从休闲游戏转型成砸钱游戏么?与其这样更新不如多一些诸如开垦新地这类的设定。多一些有挑战性的元素也可以让开满地的玩家又有新的追求,也能更好的延续游戏的生命。继续祝农场一路走好吧。4月28日 无更新 加置顶很开心(虽然被撤下来了哈……)今天加到置顶很开心,也要即时更新完善,希望能更好的帮到更多的农友嘿嘿。之前想写下有关乐事薯片的更新资料,但是分析后基本可以用一句话概括:活动以广告为主,无任何优势。赚钱还是椰子,升级还是萝卜的趋势不受任何影响。4月3日的更新内容:(依旧是玩家角度……)1.隆重推出了农场手机版。2.可以在好友农场界面头像下方看到对方现金。3.推出了一组新的海滨装饰,价格是目前最贵的,性价比在装饰篇分析。4.比较诡异的研究出了新的祸害——大青虫。针对此物种大家反映强烈,声讨声音一片,原因有如下:第一这家伙一共5格血,你需要分5次才能把他搞掉,也就是靠你自己至少要5小时。如果你眼看要成熟了,发现自己地里出这么个东西还不得恨死。第二当然你可以说你好友多,不怕。但是有时候你地里出了大青虫从界面上毫无差别,不用鼠标移动到作物上根本发现不出来。好友再多如果只是用肉眼扫荡的话,恐怕你的青虫是会很安逸的。关键是就算你看到了,杀虫剂居然点过去说“不需要除虫啦”....实在让人抓狂!第三这么难搞定的破玩意,灭了他肯定给不少奖励吧,这思路的确是没错,奖励如下:第一次至第四次使用杀虫剂减血每次给2点经验,最后给他致命一击的人给22点经验。首先这个设定很不公平,凭什么最后赶上来最后一下的家伙给得最多。然后如果你今天300点除害经验拿满了,就算你秒了大青虫也是一毛不给你。所以这个新灾害设定真的是让人无语。。。。如果设定经验不在300封顶内,而且经验平均,调动大家积极性的同时也显得更合理些!3月27日的更新内容:(只是我一个普通玩家单纯从商店里种子说明中看到的)1.调整了所有果实的单价,内容与公告贴相符。3.降低了所有作物的种子售价以及产量。3.柚子与椰子都调整为四季作物。4.调整了部分作物的成熟时间。5.铲地只有给果实收获后枯萎土地铲才会给3点经验,否则无经验。对于这次更新的感想:一. 种铲大法彻底不在了 在23日更新之后,播种动作改成2点经验,于是当年华丽的白萝卜播种之后瞬间铲掉换取经验的方法退出历史舞台。27日更新之后突然惊喜的发现白萝卜种子降价到167,本以为种铲更逆天的回来了,但是发现铲地动作的三点经验没有了,绝了。二. 对于种子的选择变得非常简单,有针对性 因为这次对种子的调整,使得作物的经济收益与经验收益排序变得非常单调无趣——越贵的种子越赚钱,越廉价的种子越长经验的简单规律 (下文有数据分析) 。使得曾经研究出玉米这样两者均表现不错的优良品种的喜悦感大大消失。但换个方式讲,对于地里混搭,或者目的明确就想赚钱或者就想升级的玩家,倒是更容易选择了。三. 贫富差距加大种铲大法退出历史舞台,让升级变得更加缓慢了。而且根据趋势高级作物的收益更好,导致高级老农更有钱,但是目前有钱又没什么好途径消耗出去,难道真让富农们挨个买装饰品堆着?不是什么活路。四. 这个我曾经认为是“开心明抢”的农场变成了“开心神偷” 首先果实单价以及成熟时间变化不大,但是作物产量都有所减少,使得我们单位时间的收益缩水,也就意味着靠自己家地里赚钱要消耗更多的时间—— 所以要赚钱只能靠更拼命地偷别人。但是由于产量减少,所以能偷到的机会又大幅减少,好像真不是什么良性循环。于是这样有可能导致影响部分休闲玩家——也就是不会参加各种招农友活动,农友里全是自己认识的人这样的玩家的流失,因为自我发展难度加大,好友基数又很少,不更郁闷才怪。再有就是影响时间不自由的上班上学族,因为更强调了偷的元素,所以让这些人很难办,大部分人还是真的把这个游戏当做5分钟休闲来玩的。这样做我只能是理解为为了手机版校内上市做的铺垫,但是别没铺好把路上人都给吓跑了。希望农场能越走越好吧。。。下面给大家分享下俺的农场分析,心得,一些小技巧,可能其中有些人已经知道的,但不知道的还是大多数嘛,都是我的看家经验吐血大放松呀!一定会有收获的!懒人福利,看 红字 就好了。—————————————o(╯□╰)o我就是那如期而至的分割线o(╯□╰)o—————————————种子篇面对商店里琳琅满目的各种作物,有点挑花了眼,且不知种什么玩意都大有学问。来整张表,我是数据流……而且看图说话比较清楚嘛!开心农场人人网开心农场统计表项目说明:品种:果实名称。 等级:购买该种子所需等级。 单价:每颗果实市场售价。 实产量:每粒种子每季实际最大产量,比种子说明中的要多。多季作物统计总量。如对产量有疑问欢迎跟帖讨论。种子价:购买每粒种子所需花费。 总收入:每粒种子收获的果实全卖了值多少钱,即 单价 * 实产量。 总利润:每粒种子能赚多少钱,大家最关心的就是这个吧,即 总收入 - 种子价。 总经验:每粒种子播种至收获所得总经验,其中包括播种 2 点与铲地的 3 点经验。多季作物统计总量。(尽量贴合实际嘛,目前版本测试发芽长叶无任何经验增长了,只有播种,收获与铲地动作有经验。) 总用时:每粒种子播种至收获所需时间,多季作物统计总量。 收益/时:每小时该作物能为你赚多少钱,即 总利润 / 总用时。 经验/时:每小时平均所得经验,即 总经验 / 总用时。为什么是平均,因为包括了播种动作所得2点经验。 经验/天:每24小时所得经验,即 经验/时 * 24小时。 总分:每种作物的综合表现总分,即 收益/时 经验/天。介入这个值后马上发现目前作物中的优良品种。 开心农场人人网开心农场 以上数据都是理想化情况,即所产果实数为最大值,果实成熟即瞬间收获播种,这里只取数据做分析,如数据有误或不妥指出感谢大家积极指出。从上面两张表大家都能看出: 作物的收益与其种子售价是基本成正比的,高级作物比较赚钱,第二张柱状图表是按收益降序排列的结果。最赚的是火龙果,然后是樱桃,类推。 但作物获得经验与其售价是基本成反比的,低级作物经验较多,基本上白萝卜的经验地位还是没有动摇。 第三张图是按综合总分降序排列的结果,方便大家选出优良品种的作物。所以想走什么路线自己选择合适的吧: 想嗷嗷升级的: 狂种白萝卜吧!(萝卜淤了咋办?天转热了可以晒晒萝卜干嘛……哦……好象不是白薯 )想哗哗赚钱的: 以第一张柱状图表的顺序种吧。想两者兼顾的: 又要升级买更多的地,又怕等级到了没银子买,咋办?目前有三种选择:1. 混搭 同一批地上既有经济作物,又种经验作物,在两者兼顾的同时还减少了被盗的损失,也是目前比较常见的种法。缺点:收获的时间点增多,防盗的时候也影响自己收获,不适宜耕地时间有限的上班族与上课族。2. 分批种 一批全种经济作物,下一批全撒经验种子,算好时间也可满足各种族的需要,到了周末如果看地里太单调还可以换换口味,反正现在都一个价不怕跌。缺点:算时间点比较麻烦,我很懒。。。3. 优良品种 寻找经济和经验收益都不错的种子一种到底,可算不用费脑子算时间了。比如老玉米就很有爱,经验第三,经济第四。缺点:持续作战能力弱,不能选择多种成熟时间组合时间点,只能机械的循环单一成熟时间。说白了比如还是老玉米 20 小时收获,意味着每过一天 24 小时收获时间都要提前四小时,难道不睡了……还有就是无论什么时候看自己地里都是那一个玩意,审美疲劳啊 -_-!(平衡看来番茄与玉米双收还算不错,综合实力也靠前,可参考)—————————————o(╯□╰)o我还是那如期而至的分割线o(╯□╰)o—————————————细节篇 现在我们知道种什么了,但你要认为农场里赚钱只要自己瞎种瞎收就能致富可就错了,那我们要怎么样能创造更多价值呢。不是我玩这游戏变铁公鸡抠门老大爷了 = 。 = 是真的要承认聚沙成塔,细节决定成败的道理。农场赚钱说白了就一个词: 开源节流。 我们先说说如何 节流 。在农场里要注意影响我们资金的几种情况: ( 装饰品放在装饰篇分析 )购买化肥,果实减产,果实被盗,被小黑咬,喂丫小黑。 ( 小黑谁?就地里溜达内只哈士奇! )关于化肥 谨慎使用 化肥实在是个化腐朽为神奇的双刃剑。的作用是每阶段减少该作物成长时间一小时, 50 大洋一袋,最多一季可以缩短 5 小时,基本上是个用经济成本换取时间成本的玩意,而且用来调整作物时间促进耕作循环也很有爱。 但是这家伙让你的作物减产 1-2 颗果实 / 袋 ,所以经济成本不止 50 大洋那么简单,有利就有弊嘛。关于减产 广加农友 除了上面提到的化肥外,天灾也是一个因素。你地里又长草又养虫还干了吧唧的能好好给你结果子么……当然这也不是就意味着你要 24 小时的当自己地里的稻草人,这里帮助好友做环保动作是很有爱的一件事,因为奖励颇丰: 2 点经验, 1 块大洋,所以如果你有很多农友的话,地里安啦放心吧,农友们会抢着帮你收拾地。关于被盗 巧用化肥 刚接触开心农场的时候我就感叹,这哪是开心农场,简直就是开心明抢。眼看着自己地里花了 N 长时间才结出来的那几个果子被别人摸了去一定很不是滋味。当然咱可以算好时间看到快收获的时候即时拿走,但是总会有成熟时机不当的时候。当然咱也可以整条小黑看家,但这家伙吃的不少还给你偷懒,也不是 100% 防盗。咋办,嗯,我们可以选择有点技术含量的动作,于是上面提到的化肥又华丽登场,我们知道他是减少成长时间一小时, 当在你看到地里果实显示“过xx时间成熟”,xx≤1小时的时候,你选用你的小化肥,用你的小指头,轻轻的小点一下,就会发现这块地被瞬间秒熟了 , ok ,快乐的拿起爪子收获吧。只在最后用一次化肥催熟的作物测试不会减产。关于被咬 身无分文 我们在开始扫荡好友的时候,最头疼的一定就是看到对方地里有只哈士奇在旁边来回溜达,倒不是他咬一口有多疼,而是被咬了还得掉点跑路钱实在是心疼。诶,这里有个方法可以让你无所顾虑的扫荡哦,那就是—— 出门不带钱 !这也是老农友们的基本习惯了,收获与偷到的果实不卖掉,在需要开销的时候卖出部分果实套现。 ( 反正现在也不需要考虑放久了会掉价 ) 例如你要购买俩白萝种子需要 500 大洋,计算器是个好习惯,我是随时就用, 500 除以你要出售果实的单价,卖出得出数字的个位数,这时还差个二三十块,撇根白萝卜凑数,因为他最便宜这样手上剩的钱最少。如此,无视对方家里的小黑开心明抢吧。改版前的出售顺序是从涨的最高开始递减, 改版之后建议出售顺序:自己地里种的果实 开心农场人人网开心农场

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